Por Eurohoops team / info@eurohoops.net
Dr. Dish se mantiene en la cúspide de la innovación en la industria del entrenamiento de baloncesto y continuamente ayuda a los deportistas a convertirse en los mejores jugadores de baloncesto posible. Aquí tienes 7 cosas que quizá ni siquiera sabías que podías hacer con tu Máquina de Tiro Dr. Dish.
1. Asignación de entrenamientos
El sueño de todo entrenador.
Por mucho que le gustaría estar allí, con su equipo, todos los días durante el verano, simplemente no es posible. Con Dr. Dish, puedes programar y asignar ejercicios y entrenamientos para que tus jugadores los realicen diaria, semanal o mensualmente.
2. Crear y guardar ejercicios personalizados
Además del número aparentemente interminable de ejercicios y entrenamientos disponibles en nuestro Sistema de Gestión de Entrenamiento, las opciones son realmente ilimitadas cuando se incluye la posibilidad de diseñar ejercicios personalizados con nuestra función Dr. Dish “Build-A-Drill”.
Selecciona desde qué puntos te gustaría tirar, en qué orden te gustaría tirar, a qué velocidad te gustaría que salieran los pases y decide qué “Modo” te gustaría utilizar para medir tu éxito.
El ejercicio puede terminar en un tiempo determinado, cuando se intente o se realice un cierto número de tiros, cuando se alcance una cierta racha de tiros realizados y mucho más.
No sólo puedes crear ejercicios personalizados, sino que también puedes GUARDARLOS para poder participar en ellos en cualquier momento.
3. Ejercicios favoritos
¿Te gusta un ejercicio en particular? ¿Quieres asegurarte de que puedes encontrarlo y acceder a él fácilmente? No hay problema.
Con la aplicación Dr. Dish’s Player, puedes pulsar el icono de la “estrella” en cualquier ejercicio o reto y se añadirá a tus “favoritos”. ¡Para que puedas repetirlo en cualquier momento sin tener que buscarlo!
4. Logros
Todo el mundo necesita un objetivo, ¿verdad?
Puedes entrenar todo el día, todos los días, pero es difícil mantenerse motivado y ver la línea de meta sin un objetivo final o ciertos puntos de referencia para alcanzar en el camino.
Por supuesto, Dr. Dish tiene una solución para eso con nuestra función “Logros”.
A medida que progreses en los ejercicios y entrenamientos de nuestra Player App, ganarás insignias y logros que incluyen desde el número de ejercicios completados, tiros intentados/efectuados, ¡y mucho más!
Entrenar no significa nada sin objetivos y Dr. Dish te da la oportunidad de conseguir más objetivos cuanto más entrenes.
5. Clasificación
La mejor forma de medir tu progreso es saber en qué posición te encuentras respecto a tus competidores y con Dr. Dish te lo ofrecemos a través de nuestras tablas de clasificación.
Tanto si quieres saber cuál es tu número total de intentos, tus marcas o tu porcentaje entre los usuarios de Dish de todo el país, como si quieres saber cómo te desenvuelves en un desafío concreto, puedes averiguarlo a través de nuestra aplicación para jugadores y nuestro sistema de gestión del entrenamiento.
6. Modo multijugador
Un entrenador o preparador físico de cualquier deporte te dirá que la mejor manera de sacar el máximo partido a tus jugadores es a través de la competición. Dr. Dish tiene una función para eso también disponible en nuestros modelos Dr. Dish Home y CT.
A través del modo multijugador, puedes competir en ejercicios y desafíos con hasta tres personas (en el Dr. Dish Home) o cinco (en el Dr. Dish CT).
Con la aplicación Dr. Dish Player o el sistema de gestión de entrenamiento (TMS), cada jugador puede guardar y registrar sus estadísticas individuales para seguir su progreso.
7. Lejos de la canasta
“Vale, está bien que puedas entrenar el tiro con un Dr. Dish. Pero, ¿y el juego en el poste?”.
Entra en juego la exclusiva tecnología Away from the Basket de nuestro Dr. Dish CT, nuestra máquina CT es la primera de su clase que se transforma en un receptor de pases y un alimentador de balones, de modo que puedes utilizar la máquina para trabajar la recepción de pases desde el lado o la esquina.
Esta característica exclusiva te da la libertad de trabajar el juego en el poste, en el poste alto y el atrapar y tirar con un pase procedente de otro lugar que no sea debajo de la canasta.
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